Stalker Зов Припяти Мод На Напарника

Stalker Зов Припяти Мод На Напарника Rating: 4,3/5 2597votes

Версия 1. 0 01. Полный ребаланс артефактов. Более солнечная погода. Скрипт из модификации OGSMNot Player Character, рус. Неигровой персонаж НИП, в народе непись, он же НПС любой неигровой персонаж, управляемый. Игрок относит Каневскому и его напарнику взрывчатку и получает в награду 1500 рублей от долговца. Через несколько секунд Каневский закладывает. Sigerous MOD v1. 7 для S. T. A. L. K. E. R. Зов Припяти Duration 550. Ilya Tep 55,926 views middot 550 middot БТР и напарник в OGSE 0. APC and. Напарник один, клан уничтожить можно. Если зайти за бандитов или монолит, то вообще хоть всю Зону истребляй А если просто мирно погулять,. Мод SMT добавляет в оригинал Stalkerа Зов Припяти не только много нового оружия. Сталкеры ходят по одному или с напарником. Новый сталкер Игорь Vinson 133,151 views middot 1413 middot Stalker Call of. Оставив напарника в подвале, сталкеродиночка с пачкой секретных документов продолжает путь. Путь в Припять. Мод добавляет семь новых локаций. Мод добавляющий кооперативное прохождение в S. T. A. L. K. E. R. Зов Припяти. Выбираю скачать ли Зов Припяти или Тени Чернобыля. Как игрок в Сталкер. Зов Припяти. Мод добавляет Элизабет из биошока в качестве компаньона и квест с. Мод обновлен до версии 1. Not Player Character, рус. Неигровой персонаж НИП, в народе  непись, он же НПС  любой неигровой персонаж, управляемый компьютером. Фактически, таковыми являются все персонажи, кроме протагониста. В игре NPC имеют огромное значение  именно через взаимодействие с ними происходит продвижение игрока по сюжету. Больше всего их в лагерях и на базах, некоторые же просто бесцельно бродят по локациям небольшими группами. Единственной локацией, на которой нет NPC, является лаборатория Х8, там присутствуют только мутанты, не являющиеся NPC. Stalker Зов Припяти Мод На Напарника' title='Stalker Зов Припяти Мод На Напарника' />Первые две группы спокойно реагируют на протагониста, а последняя старается его убить исключение заскриптованный отряд майора Кузнецова на блокпосту под мостом, а также безоружные враги. Также каждый NPC принадлежит к какой то группировке, от которой зависит его отношение к игроку и другим NPC. Время от времени NPC могут рассказывать анекдоты, байки, вставать и садиться в другом месте и т. Одним из любимых их занятий является игра на гитаре так же бандиты и некоторые сталкеры могут играть на губной гармошке, но только в последних патчах к ЗП. Некоторые же NPC всегда располагаются на одном месте и никуда не уходят. Обычно это квестовые персонажи. Некоторые могут спать самые известные примеры Шустрый и Толик из ТЧ, но так же иногда спят в ТЧ и ЧН, причм где попало матрасы, кровати, поддоны в общем, что угодно. В ЗП просто сидят на ящиках и кроватях в спальне, исключение  сталкеры из команды Спартака, когда они на Шевченко спят на матрасах. Со спящими беседовать нельзя это либо невозможно технически ЗП, либо они не отреагируют, либо забормочут что то нечленораздельное, как любой сонный человек исключение  Шустрый. Есть по настоящему спящие сидя, но их только трое Сенька в обеих играх спит всегда, кроме случаев загрузки рядом с ним тогда он либо сидит как обычные сталкеры ЗП, либо начинает бегать с автоматом по Депо или рядом с ним ЧН, Шустрый в ЧН но это не полноценный сон если к нему обратиться, он сразу отвечает, так что это просто для антуража и пьяный Кардан в ЗП засыпает, если дать ему третью бутылку водки, а также по сюжету в ходе квеста Изделие. Если NPC стоит на посту, то он будет время от времени крутить в руках пистолет если у него только пистолет или разминать тело, кладя автомат на плечо если у NPC автомат или дробовик. Обычно они не выходят за пределы локации и время от времени останавливаются отдохнуть. Однако некоторые персонажи вс таки могут перебраться на другую локацию. Зачастую, такие персонажи имеют в папках геймдаты ID sim. Sim это сокращение от simulation. Их яркими примерами являются Фраер, Кочерга, Воробей, Мастер, Барин и т. Эти персонажи не статичны, не приписаны к какой либо локации и имеют свободное перемещение. Например, Фраер спаунится в Тмной долине, но часто переходит на другие локации. Тогда он ускорит шаг и пойдт прямиком на этот предмет. Подняв его, NPC скорее всего экипирует его вместо своего базового снаряжения. Если этот предмет будет взят кем то до того, как NPC дойдт до него, то он просто остановится и пойдт по своим делам. Следует заметить, что NPC не подбирают ничего, кроме оружия. Тогда он достанет детектор, встанет у края аномалии и начнт е аккуратно обследовать. При этом, НПС подбирает артефакты только вне зоны A Life игрока. Начинается перестрелка, исход и продолжительность которой зависят от снаряжения противоборствующих сторон. Если протагонист выстрелил в NPC или же NPC был изначально враждебным, то он атакует игрока. Если поблизости есть камни, деревья, ящики и прочие укрытия, то NPC могут спрятаться за ними, готовясь к атаке. Укрывшийся снайпер. Затем они высовываются из за укрытий и стреляют. В некоторых случаях NPC могут стрелять и не выглядывая из укрытий, но тогда они вряд ли кого то убьют. Также NPC снайперы могут стрелять из положения лжа как, например, старший сержант Морозов, также редко обычные NPC могут ложиться например, в ЧН, во время квестов, взятых у безымянных сталкеров. Протагонист и другие персонажи могут ему помочь, если он не является враждебным, или добить, если он из вражеской группировки. Добивание происходит только по окончанию боя, если рядом нет полноценных врагов. NPC достают пистолеты если его нет, могут добивать из основного оружия, и стреляют в раненого противника, произнося коронные фразы. Например, свободовец перед выстрелом скажет Не, мужик, плохая у тебя карма, это точно. Убитый NPC становится трупом. Видно, что он шарит мимо. В ЗП NPC могут обыскивать трупы. Увидев труп, NPC подходит к нему, говорит коронную фразу например А жмур он добрый, жмур ща со мной поделится, да и принимается за обыск. NPC садится на корточки, обыскивает труп секунд десять, и все вещи трупа переходят в его инвентарь. Если на трупе хабар небольшой, NPC также скажет фразу например, И с таким то барахлом в Зону полез. На процесс взятия вещей это не влияет, так как вещи добавляются благодаря скриптам, а анимация играет в этом процессе маловажную роль. В ТЧ и ЗП они не отмечаются точками на миникарте, однако в ЧН стаи мутантов обозначаются так же, как отряды враждебных NPC. У большинства оно случайное, но есть много заскриптованных персонажей с постоянным именем. Это могут быть либо NPC во время пребывания в сталкерских лагерях в баре на Скадовске, например, либо некоторые квестовые персонажи. В таком случае игрок роняет оружие редко и несколько секунд не может двигаться. Также только в ЧН случайные NPC могут ложиться на землю. Чертежи Грузовых Судов тут. В ЗП старший сержант Морозов принимает положение лжа по скрипту. Если присмотреться, видно, как NPC скручивает провода и в конце хлопает взрывчатку сбоку очевидно, фиксирует детонатор. Например, упорно идти в стену, не желая разворачиваться в другую сторону. Так же могут беспрерывно ходить по кругу. Это можно вылечить, если кинуть рядом с НПС гранату, и тогда он пустится в бегство не всегда срабатывает или подвести к нему мутантоввражеских НПС. Фактически, все NPC около лагерей становятся союзниками. Поэтому иногда можно наблюдать забавные сцены того, как NPC в недоумении теряют цель, зашедшую на территорию лагеря или лечат своих врагов, оказавшихся ранеными вблизи безопасной зоны. При этом реакции других дружественных NPC не последует, а убийца даже будет доволен своим поступком, говоря типичные для той или иной группировки фразы победы над врагом. Лечится это подведением враждебных NPCмутантов или сохранением с перезагрузкой. Также можно обыскать все ближайшие трупы. Тогда NPC встанет и пойдет заниматься своими делами. На Скадовске или Янове можно будет встретить NPC или группу NPC, которые стоят не у столиков, а где то посередине или в любом другом месте помещения, с оружием в руках. Если подойти и спросить, чем они занимаются, то они всегда ответят, что выслеживают мутантов. Причм эти NPC будут стоять там все время. Чтобы убрать этот баг, достаточно попросить NPC провести ГГ куда либо.

Stalker Зов Припяти Мод На Напарника
© 2017

© 2017